官子基础 — 先手、后手与大小
官子因为枯燥,往往最后才学。可在初、中级的对局中,胜负的分水岭大多就在这里。中盘下得再好,官子每盘漏掉 10 目,也赢不了棋。
什么是官子
一盘棋大体分为三个阶段:布局阶段分配地盘,中盘通过战斗分出优劣,官子阶段确定边界。
到了官子阶段,哪里是谁的地已经大致确定。剩下的是把边界推进到哪里。每一手都有几目的出入,这样的地方全盘有几十处,加起来达到 20~30 目也并不少见。
官子重要还有一个原因:它是可以计算的领域。布局需要感觉,战斗需要计算力,官子则只要数清大小就行。学多少,就诚实地回报多少。
先手与后手 — 官子的核心概念
要理解官子,首先得懂这两个词。
先手
我下了之后,对方必须应的一手。对方应了,下一手又轮到我。也就是说,下了一手也不会失去主动权。
后手
我下了之后,对方可以不应的一手。对方会去别的大地方。相当于下了一手就把主动权交了出去。
先手几乎是免费的。同样大小的话,先下先手官子一定划算,因为下完还是轮到自己。所以官子的第一原则是“先手优先”。
不过有一点要注意:对方的着法不用应、却习惯性地去应,那一手就只对对方有利。要养成每次都确认对方的着法是否真的必须应的习惯。不必应却去应,是初、中级棋手漏目的常见途径。
如何计算官子的大小
计算大小的标准很简单:我下与对方下的差额。
假设某个地方我下了,我的地增加 3 目;同一个地方对方下了,对方的地增加 3 目。这里的大小不是 3 目,而是 6 目,因为我下了,同时也阻止了对方得到的 3 目。
初学者最常犯的错误,就是漏掉这个两倍。只看到“下这里多 2 目”就放过去,实际上错过的是 4 目的地方。
把先手后手算进大小
同样是 6 目,先手和后手的价值不同。粗略地说,可以认为先手官子的价值大约是同样大小后手官子的两倍。
原因是这样的:后手赚 6 目,下一个大地方会被对方拿走;先手赚 6 目,那个大地方也归我。实际差距就有这么大。
所以收官的顺序大致整理如下:
- 双先官子 — 谁先下都是先手,最急。
- 单先官子(我下是先手) — 对对方来说是后手,一定要自己先下。
- 大的后手官子 — 按大小顺序。
- 小的后手官子、一目的地方 — 最后。
实战中常见的官子
扳粘
最基本、最常见的官子。在边界上向对方一侧扳一手,对方挡住后再粘上。
在棋盘边缘,这一手通常是先手,因为对方不挡,我还能继续往里钻,所以对方必须应。既是先手、价值又不小,在官子中优先级很高。
初、中级阶段光是及时下好这一手,每盘就能多赚几目。反过来,被对方先扳,就会损失同样多。
尖、小飞的官子
在边界上斜着推进的着法。比扳粘稍小,但很多时候不会落后手,效率很好。
角上的官子
角是官子最大的地方。因为它是两条边的交汇处,一手就能同时推动两侧的边界。扫视全盘时,养成先看角的习惯比较好。
利用劫的官子
边界上时常会出现打劫的形状。劫会牵涉到劫材之争,大小的计算会变得复杂。初、中级阶段先把确定的地方收好,劫留到后面再打比较安全。
官子的基础是计算力 要算清边界上有几目,终究要往前算几步。6,125 道死活题按难度分类,免费提供。官子阶段漏目的习惯
应了不必应的着法
就是前面讲过的那一点。对方下一手就条件反射地去应,对方就一直掌握先手,我则一直被牵着走。要算一算“不应会亏多少”,别处更大就应该脱先。
先下小的地方
先下眼前看到的地方的习惯。官子的原则是从大的地方下起,一目的地方真的要放到最后。
在已经确定的地方多补一手
出于不安而稳妥地粘上。确实有被断的危险当然要粘,但没有危险还粘,就是白白浪费一手。官子阶段的一手价值好几目。
不做形势判断
不知道现在相差几目,就无法决定怎么下。领先就下得稳妥,落后就要冒险一搏,但不去数,这个判断本身就无从谈起。哪怕只是大致数一数,也要养成习惯。
别忘了贴目
计算时漏掉贴目,判断就会全盘出错。贴目是为了抵消黑先下的优势而加给白的目数,包括本站在内,韩日规则通常贴 6 目半。
加上半目是为了避免和棋。所以官子阶段省下的一目,真的能扭转胜负。“半目胜”这个说法不是凭空来的。
如果对规则和计算胜负的流程本身还不太清楚,建议先读围棋规则全解。
总结
- 大小按两倍计算。我得到的目 + 对方得不到的目。
- 先下先手。下完还是轮到自己。
- 不要条件反射地应对方的着法。算一算不应会亏多少。
- 先大后小,先角后边。一目的地方放在最后。
- 算上贴目来数。知道自己现在是否领先,才能定下方针。
官子虽不华丽,却是最能稳定提高棋力的领域。中盘吃掉大龙的事不常发生,官子却是每盘必有。