围棋术语词典 — 对局中常用的说法
听围棋讲解时,常会听到“这里扳断才是手筋”之类的话。懂规则却听不懂术语的情况很多。这里只挑实际常用的说法,按场景归类整理。
棋子的状态
气
与棋子沿线直接相邻的空点。气全部被堵住,棋子就要被提掉。围棋的一切战斗,都是增加和减少气的较量。
叫吃
只剩一口气的状态,下一手就会被提掉。把对方的棋子下成只剩一口气,叫作“叫吃”(也说“打吃”)。
提子
把没有气的对方棋子从棋盘上拿掉。特别是从四面围住提掉一子的形状叫开花,被视为厚势的象征,甚至有“开花三十目”的说法。
征子
不断叫吃对方的棋子,最终将其吃掉的手法。因为是沿着斜线追赶逃跑的棋子,所以会形成阶梯状。关键是引征:征子延伸的路线上只要有一颗对方的子,征子就不成立,这时追赶的一方会吃大亏。
枷吃
不直接叫吃,而是预先封住对方逃跑的出路把它关起来的手法。是征子不成立时的替代方案,不必担心引征,因此在实战中往往更安全。
双叫吃
一手棋同时叫吃两处。对方只能救一边,必然有一边被吃。
落子的形状
长
紧贴自己的棋子向前延伸一路的着法。最结实,但也最慢。
跳(一间跳)
隔一路落子。结实与速度兼顾,是最常用的着法。有“一间跳无恶手”的格言。
小飞
像象棋中的马一样,向旁边一路、向前两路落子的形状。速度快,但有被断的余地。
扳
从与对方棋子相接的己方棋子向斜侧拐过去落子。挡住对方的去路,同时扩大自己一方。是死活中扩大或缩小眼位的核心手段。
断
把对方棋子的连接切开的着法。被断开的棋子各自都要寻找活路,负担会变大。
点
冲进对方阵地内部要点的着法。死活中点在眼位中心的一手就是典型。
手筋
在当时局面中效率最高的要点。“有手筋”的意思是,在看似平凡的位置之外,隐藏着决定性的一手。
对局的流程
布局
对局初期在角和边上布子、描绘全局大框架的阶段。此时还不会发生直接的战斗。
定式
黑白双方在角上你来我往、经过验证双方都不吃亏的着法次序,是数百年打磨的成果。不过定式只在那个局部是最佳,根据周围的配置,有时反而会吃亏。
行棋
运子前进的方式,指的是选择长、跳还是小飞的感觉。
厚势
暂时不是实地、但对周围有影响力的结实棋子。对方很难打入厚势一侧。如何在实地与厚势之间转换,是围棋的一大主题。
实地
已经确定的地,是与厚势相对的概念。取实地可以立刻算清目数,但会让对方获得外势。
先手与后手
我下一手后对方必须应,就是先手;对方可以不应而下在别处,就是后手。保持先手就能掌握主动、转向下一个大场,所以同样的价值,用先手处理更划算。
脱先
不应对方的着法,而转向更大的地方。判断正确就能大幅领先,判断错误就会损失惨重。
官子
对局尾声确定边界的阶段。虽不华丽,但在常以几目之差分出胜负的围棋里,在这里被逆转的情况很常见。
死活相关
眼位
被围的棋子所围住的内部空间。根据大小和形状判断死活。
假眼
看起来像眼,但周围的棋子被断开,最终会被填掉的位置。不是真眼。
双活
双方都没有两只眼,但谁先下谁吃亏,于是就此共存的状态。不算任何一方的目。
净活与未活
不用再补也确定活了的状态是净活,还有可能被杀的状态是未活(未净活)。
劫
防止双方可以无限轮流提一子的规则,以及由此产生的争夺。不能马上提回,必须先在别处下一手。
劫材
劫争中在别处下的、对方必须应的一手。劫材多的一方赢得劫争。
在实战中掌握术语 点、扳、假眼这些说法,做死活题时自然就会熟悉。6,125 道题可以免费练习。对局礼仪用语
请多指教 / 谢谢指教
对局开始和结束时互相致意的话。在线对局中也常用聊天来表达。
中盘胜
不计算目数就决出胜负。输的一方不等到终局计算,而是投子认输的情况。差距明显时,这是双方节省时间的惯例。
贴目
为了补偿黑棋先下的优势而加给白棋的目数。韩国和日本一般为 6 目半,中国为 7 目半。
让子棋
双方棋力有差距时,较弱的一方预先摆上棋子再开始的方式。摆的子数用来弥补级位的差距。