定式入门 — 为什么从角上开始
看职业对局就会发现,第一手几乎总是下在角上。这不是偶然,而是计算的结果。理解了为什么是角,不背定式也能下好开局。
为什么先下角
围地的效率是角 > 边 > 中腹。原因在于“墙”。
在角上,棋盘的两条边已经起到了墙的作用,只要封住两个方向,一块地就围成了。边上有一面是墙,需要封住三个方向;中腹没有墙,四个方向都得围起来。
粗略地说,同样围出 15 目左右的地,在角上六七颗子就够了,在中腹却要两三倍的子。开局占角就是这么有效率。
所以开局的顺序大体如下:先分占四个角 → 再向边上拆 → 中腹最后整理。光是遵守这个顺序,在初学者水平就能占很大便宜。
第一手下在哪里
角上的落点归纳起来有几种,各有各的性格。
星位
从角沿对角线数第四个点,也就是棋盘上标出的点。这是最常用的。
星位是讲速度和势力的一手。一手棋不能完全占住角,但出手快,对中腹的影响大。对方打入角里时,让出实地、换取外面的厚势,是很自然的流程。
之所以推荐初学者下星位,是因为变化相对简单。即使不懂定式,也不太会出大事故。
小目
比星位低一路、偏一路的位置,偏向角里。
小目是讲实地的一手。只要再补一手,角就基本确定了。不过方向偏向一侧,另一侧会空着,变化也比星位复杂。
高目与目外
比小目更高或更偏外的位置。比起实地,更强烈地追求外势。变化比较难,入门阶段没必要特意去下。
三三
从角沿对角线数第三个点,是最低的位置。一手棋就确保角上的实地,但因为位置低,对中腹几乎没有影响。过去被认为是消极的下法,AI 出现以后得到重新评价,现在很常见。
挂角 — 接近对方的角
对方在角上下了一手,如果放着不管,对方再补一手就会完全占住。所以要靠近去牵制,这就是挂角。
对星位的挂角,基本形是小飞挂。这时对方的选择分为几种:
- 应 — 守角,选择稳定。稳妥,失误少。
- 夹击 — 不应,从另一侧攻击挂过来的子。战斗会扩大。
- 脱先 — 去更大的地方。意思是角让给你,我在别处补回来。
哪种正确并没有定论,要看周围的配置。附近自己的子多,夹击有利;在对方的势力范围内,应一手求稳更好。
夹击 — 不应而针锋相对
不应挂角,而从另一侧发起攻击,就是夹击。这一手预先封住了挂角之子安定的位置。
夹击有宽窄之分。离挂角之子隔一路是近夹(一间夹),隔两三路是远夹(二间夹、三间夹)。
- 近夹 — 压迫很强。对方难以安定,但战斗会变得激烈,自己的子也有变薄的风险。
- 远夹 — 压迫较弱,但自己一方的棋形更结实。夹击的同时还有扩张自己边上的效果。
选择的标准是自己周围的子。附近有己方的子作后援,近夹就成立;周围空空的话,远夹更安全。自己的子弱还要近夹,对方一反击,两边都会变弱。
被夹击时怎么办。挂角之后遭到夹击,有三条路:钻进角里做活,向中腹跳出逃跑,或者弃掉这颗子在别处补回来。初、中级棋手几乎从不选择弃子,可比起为一颗小子纠缠而输掉全局,弃子往往更好。
点三三 — 星位的宿命
星位只有一颗子时,对方可以点角上的三三。因为星位在第四线,它下面是空的。
这时的结果是固定的:点入的一方得到角上的实地,挡住的一方得到外面的厚势。哪一方有利取决于周围的配置。自己的势力范围宽广,厚势的价值就大;附近对方的子多,厚势无用武之地,就是亏损。
从哪边挡也是一种选择。原则是朝宽的一边筑墙。如果筑起的墙前面很窄,棋子重复,效率就会下降。
AI 出现以后,点三三从开局起就很常见。过去认为“太早了”,如今确保实地的价值得到了重新评价。
如何对待定式
定式是黑白双方在角上你来我往、经过验证双方都不会大亏的着法次序,经过了数百年的打磨。
但初学者背定式,反而常常不长棋。这是有原因的。
定式只在那个局部是最佳
定式是在假设周围什么都没有的前提下算出来的结果。实战中周围有棋子,同样的定式有时就会吃亏。“按定式下的,为什么还输?”就是这么来的。
理由比次序重要
看定式时要问:“这一手为什么下在这里?”是为了不被断?为了把对方压低?还是为了取实地?知道了理由,情况稍有变化也能灵活运用。反之,只背次序,对方一走出定式就束手无策。
对方走出定式时
这在初学者的对局中很常见,不必慌张。走出定式的一手,通常哪里有弱点,找到弱点加以惩罚就行。找不到的话,不要勉强,下得结实一些就不会吃亏。
给入门阶段的实际建议。定式知道两三个就够了。被挂星位时应的一种下法、夹击的一种下法,在初、中级就没有问题。把这些时间用来做死活题,对提高棋力要快得多。
开局要记住的三点
即使不懂定式,只要遵守这三点,开局就不会大幅落后。
- 按角 → 边 → 中腹的顺序。四个角处理好之前,不下中腹。
- 先下大的地方。还没有人动过的宽阔地方通常最大。比起在已经处理好的地方再补一手,空着的地方更大。
- 急所先于大场。自己的棋有被吃的危险,就先解决它。再大的地方,大龙死了也无济于事。
第三点尤其重要。“急所先于大场”是围棋中最常被引用的格言之一。