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吃子技巧 — 征子、枷吃、倒扑、接不归

初学者对局中最常见的场面,就是不停地叫吃、追着对方跑。可是光靠叫吃,大多吃不掉,因为逃跑的棋子气会越来越多。

围棋初级 · 阅读约 8 分钟

为什么光叫吃吃不掉

叫吃是只剩一口气的状态,对方可以逃。长出一路,棋子变成两颗,气又增加到三口。再叫吃,他再长,如此反复。

问题在于这种追赶不是免费的。追的一方每次也要花一手,而这些棋子形不成像样的棋形,七零八落。结果对方逃出去活了,我只剩下一堆没用的子。

所以要吃子,就需要预先封住逃路的手段,代表就是征子和枷吃。

征子 — 不断叫吃把对方赶走

征子是在对方每次逃跑时,斜着追赶、让它始终处于被叫吃状态的手段。对方的棋子一直只有一口气,被一路拖到棋盘边上,最终被吃掉。

诀窍是挡住逃跑方向的前方。对方长出来,就挡住他长的方向;再长,再挡。这样形成的形状像阶梯一样沿对角线延伸。

征子成立时,对方越逃越亏,等于不断往要被吃的棋子上添子。被征的棋子不应该逃,这是基本常识。

引征 — 破解征子的一手

征子有一个致命的弱点:阶梯延伸的前进方向上只要有一颗对方的子,征子就会被破解。

那里有子的话,被追的棋子与它连上,气就多了,追赶的一方反而满盘都是被切断的弱子。征子一旦被破,之前追的每一手都成了亏损,损失很大。

预先在这个位置下一手、使征子失效的着法叫引征。对方下了引征,就必须放弃用征子吃子的计划。

征子一定要算到底再开始。它会沿对角线一直延伸到棋盘另一端的角,所以必须确认那条线上有没有对方的子。“以为征子成立,结果不成立”是初、中级棋局被翻盘的典型事故。初学者常犯的 8 个错误中也讲到了同样的问题。

枷吃 — 像撒网一样关住

征子不成立时用的手段是枷吃(也叫“枷”)。不叫吃,而是在逃跑空间的外侧下一手,像网一样把棋子关住。

枷吃的优点是与引征无关。对方无论在多远的地方下子,被关住的棋子依然被关着。征子不成立时,首先应该考虑的就是枷吃。

不过枷吃能吃的范围比征子小,被关住的棋子有时后来会借劫或其他手段复活。即便如此,在征子不成立的地方,枷吃往往是稳妥的选择。

初、中级棋力差距最明显的地方就在这里。知道征子不成立之后,有人就此放弃,有人想到枷吃,高下由此分出。

倒扑 — 故意送一子再吃回来

倒扑就是反过来吃的手段。故意让对方提掉我的一颗子,在提子之后空出的位置上再落子,把对方整块吃掉。

原理如下:对方的棋形围得不够严实时,往里面扑入一颗子。对方提掉这颗子后,对方棋子的气反而只剩一口。再在那个位置落子,就能全部提掉。

看似亏了一子,实际上吃掉了好几子,是赚的。这在死活题中也经常出现,学会了用处很大。

接不归 — 连续叫吃,接也接不回

接不归利用的是对方即使接上也仍然被叫吃的形状。对方每次接,气都不增加,最终整块被吃。

关键是找到对方一接反而更亏的配置。对方的棋子已经从两个方向被堵住、只剩一个出口时,接不归就成立。

与征子、枷吃不同,接不归稍微难看出来一些。但它在死活题中出现得非常频繁,做题做多了自然就能看出来。

空三角 — 容易被吃的形状

前面讲的是怎么吃子,这里讲怎么不被吃。

三颗子成直角相连、组成曲尺形的形状叫空三角。这是围棋中最有名的愚形。

原因在于效率。用了三颗子,却只有七口气。同样三颗子排成一条直线,有八口气。相当于拐弯的那颗子向内折进来,自己堵住了一口气。这是用子更多、反而更弱的形状。

初学者下出空三角,多半是因为“怕被断,不放心”。可大多数情况下,跳一路或者斜着下(尖)既更结实,效率也更高。想下空三角的时候,先停一下,看看有没有别的下法。

也有例外。在死活中,为了做眼或破掉对方的眼,空三角有时是唯一的一手。准确的说法不是“空三角一定不好”,而是“没有特别的理由就要避免”。

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吃,还是追

最后是最重要的一点:很多时候,追比吃更划算。

拼尽全力想吃掉对方的棋子,就会出现无理的着法,而无理会招来反击。反之,只施加适度的压力,不贪图吃掉,在对方逃跑的同时巩固周围,不吃子也能让局面变得有利。

追的好处如下:

当然,确实能吃掉的棋子就吃。正确的顺序是先确认征子是否成立、枷吃是否可行,不行再转为追击。

总结

  1. 不要只顾叫吃。逃跑的棋子气会不断增加。
  2. 征子要算到底。前进方向上有对方的子,征子就会被破。
  3. 征子不行就看枷吃。与引征无关,照样成立。
  4. 避免空三角。这是用子更多却更弱的形状。
  5. 没把握就追。为了吃子而勉强,会招来最大的损失。

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